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RAIRO-Oper. Res. 43 (2009) 437-462
DOI: 10.1051/ro/2009028
GTES : une méthode de simulation par jeux et apprentissage pour l'analyse des systèmes d'acteurs
Y. CaseauBouygues Telecom, 20 Quai du Point du Jour, Boulogne-Billancourt Telecom, France; yves@caseau.com
Received January 30, 2008. Accepted June 17, 2009 Publié en ligne le 8 octobre 2009
Abstract
This paper proposes an approach towards modeling an actor system, especially
suited to describe a company's organization, based on game theory [11] and
learning-based (evolutionary) local optimization. This method relies on the
combination of three techniques: sampling for simulation (Monte-Carlo), game
theory as far as the search for equilibrium is concerned and heuristic local
search methods, such as genetic algorithms. This combination is not original
as such, although it is rarely used with the full combined expressive power
of this array of techniques. Our contribution with this paper is twofold. On
the one hand we propose a model which is a natural framework for the
collaboration between these three techniques. On the other hand, we use
genetic algorithms to extend the search of Nash equilibrium, obtained as
fixed-points of an iterative transformation. This remains a simulation tool,
not intended to solve problems but to validate a given model and to study
its properties.
Résumé
Cet article décrit une approche de la modélisation d'un système
d'acteurs, particulièrement adaptée à la modélisation des
entreprises, fondée sur la théorie des jeux [11] et sur
l'optimisation par apprentissage du comportement de ces acteurs. Cette
méthode repose sur la combinaison de trois techniques : la simulation
par échantillonnage (Monte-Carlo), la théorie des jeux pour ce qui
concerne la recherche d'équilibre entre les stratégies, et les
méthodes heuristiques d'optimisation locale, en particulier les
algorithmes génétiques. Cette combinaison n'est pas originale en
soi, même si elle est rarement utilisée avec toute la puissance
d'expression conjointe de ces techniques. La contribution de cet article est
double : d'une part nous proposons un modèle qui permet de structurer de
façon systématique cette collaboration entre différentes
techniques et, d'autre part, nous utilisons la technique des algorithmes
génétiques pour enrichir la recherche des équilibres de Nash
sous forme de points fixes. Il s'agit d'une méthode de simulation, qui
n'est pas destinée à la résolution de problèmes, mais à
la validation et l'étude des propriétés d'un modèle
associé à un problème particulier.
Mathematics Subject Classification. 91-08, 91A80, 91A90.
Key words: Simulation, learning, game theory, genetic algorithms, enterprise organization.
Mots clés : Simulation, apprentissage, théorie des jeux, algorithmes génétiques, organisation d'entreprise.
© EDP Sciences, ROADEF, SMAI 2009
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