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RAIRO-Oper. Res.
Volume 43, Number 4, October-December 2009
ROADEF 07
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Page(s) | 437 - 462 | |
Section | ROADEF 07 | |
DOI | https://doi.org/10.1051/ro/2009028 | |
Published online | 08 October 2009 |
GTES : une méthode de simulation par jeux et apprentissage pour l'analyse des systèmes d'acteurs
Bouygues Telecom, 20 Quai du Point du Jour, Boulogne-Billancourt
Telecom, France; yves@caseau.com
Reçu :
30
Janvier
2008
Accepté :
17
Juin
2009
Cet article décrit une approche de la modélisation d'un système d'acteurs, particulièrement adaptée à la modélisation des entreprises, fondée sur la théorie des jeux [11] et sur l'optimisation par apprentissage du comportement de ces acteurs. Cette méthode repose sur la combinaison de trois techniques : la simulation par échantillonnage (Monte-Carlo), la théorie des jeux pour ce qui concerne la recherche d'équilibre entre les stratégies, et les méthodes heuristiques d'optimisation locale, en particulier les algorithmes génétiques. Cette combinaison n'est pas originale en soi, même si elle est rarement utilisée avec toute la puissance d'expression conjointe de ces techniques. La contribution de cet article est double : d'une part nous proposons un modèle qui permet de structurer de façon systématique cette collaboration entre différentes techniques et, d'autre part, nous utilisons la technique des algorithmes génétiques pour enrichir la recherche des équilibres de Nash sous forme de points fixes. Il s'agit d'une méthode de simulation, qui n'est pas destinée à la résolution de problèmes, mais à la validation et l'étude des propriétés d'un modèle associé à un problème particulier.
Abstract
This paper proposes an approach towards modeling an actor system, especially suited to describe a company's organization, based on game theory [11] and learning-based (evolutionary) local optimization. This method relies on the combination of three techniques: sampling for simulation (Monte-Carlo), game theory as far as the search for equilibrium is concerned and heuristic local search methods, such as genetic algorithms. This combination is not original as such, although it is rarely used with the full combined expressive power of this array of techniques. Our contribution with this paper is twofold. On the one hand we propose a model which is a natural framework for the collaboration between these three techniques. On the other hand, we use genetic algorithms to extend the search of Nash equilibrium, obtained as fixed-points of an iterative transformation. This remains a simulation tool, not intended to solve problems but to validate a given model and to study its properties.
Classification Mathématique : 91-08 / 91A80 / 91A90
Mots clés : Simulation / apprentissage / théorie des jeux / algorithmes génétiques / organisation d'entreprise.
Key words: Simulation / learning / game theory / genetic algorithms / enterprise organization.
© EDP Sciences, ROADEF, SMAI, 2009
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